超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。与此同时,日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生在受访者中,现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式
去年,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生AI帮助他们节省时间、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,许多公司保留了人工审核机制 ,该调查涵盖了Capcom、世嘉 、
开发者表示 ,加快开发速度并降低成本 。限制可使用的AI工具 ,
